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赤壁OL关键解答赤壁OL主策答疑11级箱

发布时间:2020-07-21 19:10:28 阅读: 来源:硅酸盐防水剂厂家

这个是因为之前人物加点没有加对导致的,在没有获得职业之前获得的装备在获得职业之后是不能装备的,选择职业的时候系统会自动发放一把武器,这一把武器对人物的属性点有所要求,如果之前点数分配不对可能会导致装备不上……这个问题我们会修正一下,但是以后升级要注意针对职业增加属性点哦。 [正文]

经过一天的奋战,相信不少友友都已经升到了11级,但有一部分友友感觉后续升级缓慢,而升级缓慢的共同点是友友对《赤壁OL》的设定不熟悉,这些不同于其他网游的设定让部分友友有所不适应,下面我们就来对几个关键问题进行解答。

1:在哪选择职业?

角色到了11级之后,在人物属性面板里就会出现“选择职业”的按钮,选择之后就可以进行职业选择,职业分为两大类:战士和法师,一旦确定就不可更改。之后,该进一步选择职业小类了,其中战士分:刀职、剑职和弓职;法师分为:杖使、扇使和环使,每个角色都可以选择1个或者2个职业小类进行学习。

2:技能点和专精点怎么来的?应该如何分配?

人物每升一级就会有两点技能点,技能点可以用来学习任意职业的技能;职业熟练度每升一级会增加一点本职业的专精点,专精点只能用于本职业专精的学习。

3:为啥我不能释放技能?

赤壁的技能系统比较复杂,很多友友一开始可能会看不明白,下面由我来仔细解说:选择职业之后,会因为职业类型的不同而产生不同的技能需求,战士的技能需要体力和怒气来释放,法师的技能需要法力和怒气来释放。怒气从哪里来呢?这就需要你去多打怪了,每攻击一次或被攻击一次与自己等级相差不大的怪,就会获得一些怒气;杀死一个和自己等级相差不大的怪,会获得更多怒气,另外在濒死状态下,怒气也会自动增长。大家在使用技能的时候务必看清释放技能的必备条件,例如怒气值不够时放不出,还有每个职业都有的一个很强大的技能则需要在濒死状态下才能释放。

4:为什么法师要拿小棍敲人?

这个也是赤壁的一次尝试,大家可以看到很多技能学习了之后并不能设置成为快捷键操作,这是因为他们都是被动技能,每次普通攻击的时候都自动释放了。我们拿杖使的技能举一个例子:

首先我们要认识到一点:法师在游戏里面拿小棍敲(或者扇子或者环),并不是产生物理伤害,而是产生的法术伤害,也就是说你可以理解为每一次都是在向敌人扔火球(或者冰球或者电球)。所以提升普通攻击,就是在提升自己的法术攻击能力。

杖使的技能:三重打击,对目标实行3次打击,每升一级增加10%的伤害。这个技能会让你的角色每一次普通攻击都造成3次伤害,也可以认为一次扔出去三个火球。

死亡寒意:给自己周围最多5名敌人造成造成6秒每秒1‰的生命流失伤害,每升一级生命流逝增加1‰,时间延长6秒。这个技能很好很强大,因为它是按照比例减血,不管敌人有多少血,都按照比例扣除。

生命吸取:给对手造成相当于100%每击伤害的生命伤害,并将有效伤害的20%转换成自己的生命增加。每升一级伤害增加10%,生命转换提升2%。这个技能是一边攻击敌人一边给自己增加生命,可谓杀敌加血两不误。

死亡凋零:濒死状态下可以使用。给目标造成连续5次攻击并使其进入昏迷状态4秒,全过程无敌,这是杖使的大招,在1对1的情况下可以逆转战局。

技能学习对人物的等级没什么条件,友友可以根据自己对于职业的理解和喜好随意加点,喜欢生砍的友友可以多多学习加强普通攻击和自身实力的技能;喜欢操作的友友可以多多学习群攻或者光环技能,比如尸王召唤那一系列的技能;还有很多技能是用来强化已经学会的主动技能的,他们会让友友们在释放主动技能的时候获取更大的杀伤。赤壁提供了丰富的技能路线可以选择,希望友友们多多尝试。

5:什么职业好用?

这个问题就难倒我了,稍后我们会推出每个职业的攻略,此外也需要右右们多多反馈对于职业的看法,我们会不断改进,和友友们一起打造尽可能平衡的职业系统。

6:其他几个问题的解答

a:为啥支线任务太多,怪的等级比我高?

这个问题我们会修改,支线任务将不会打比自己等级高3级以上的怪,不过支线任务太多友友们觉得耗时就去做每日任务和主线任务。

b:怎么支线任务要的东西不知道哪里去找,有的没有寻径?

这个问题我们会尽量提示的人性化一点。不过很多矿物和草药分布在世界各地,这个就需要友友们自行寻找了。

c:怎么选择职业之后装备不了装备了?

这个是因为之前人物加点没有加对导致的,在没有获得职业之前获得的装备在获得职业之后是不能装备的,选择职业的时候系统会自动发放一把武器,这一把武器对人物的属性点有所要求,如果之前点数分配不对可能会导致装备不上……这个问题我们会修正一下,但是以后升级要注意针对职业增加属性点哦。

d:游戏中攻防数据是怎么计算的?

这个问题很宏大,先说一些重要的:

力量是战士系重要的属性,他可以提高角色的物理攻击力

智力是法师系重要的属性,他可以提高角色的法术攻击力

敏捷是对两个职业都重要的属性,他会改变角色的战斗能力和防御能力。

战斗能力和防御能力,这两个数值决定了你的命中率,回避率,暴击率和暴击之后伤害提升的幅度。你的战斗能力越高,对手的防御能力越低,你越容易命中对手,越容易暴击对手,暴击对手之后造成的伤害就越大。你的防御能力越高,对手的战斗能力越低,你就越容易躲避对手的攻击,对手命中你之后,你收到的伤害越低。

护甲:护甲和每击伤害是息息相关的。攻击力超过护甲,则伤害增大,攻击力低于护甲,则只能造成较小的伤害,所以要想给对手沉重的打击,就要尽可能提高每击伤害,要想生存能力强,就要尽可能提高护甲值。

(2009-09-25)

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